Design 3D
Transparência e luz — Estudo de materiais 3D
Projeto pessoal






Contexto
Uma exploração pessoal, sem cliente, sobre materiais transparentes e efeitos de luz: vidro, gel e líquido vistos sob luzes diferentes. São cenas independentes, todas feitas por mim no Blender.
Conceito
A transparência não aparece sozinha: o que se vê é o que a luz faz ao atravessar o material. Por isso cada cena tem um assunto de luz próprio: a cor que se separa na borda do vidro, o feixe de luz que cruza o ambiente escuro, o brilho que se concentra no chão, o líquido que tinge o vidro.
Processo e técnicas aplicadas
O vídeo e a primeira imagem de “Refraction” são os renders originais. As demais imagens foram renderizadas agora, a partir dos meus arquivos, em Cycles e com denoise; o frasco e o copo, que estavam configurados para EEVEE, também saíram em Cycles. Por isso o resultado pode diferir um pouco dos renders da época. Os HDRIs usados nas cenas de reflexo são os mesmos dos arquivos.
Créditos
Modelagem 3D, materiais, luz e render: Gilmar Dias. Os HDRIs usados são assets de terceiros.


